Meta Content

최근 다시 돌아온 포켓몬빵이 MZ세대의 추억을 자극하고 있는데요. 이에 SPC삼립은 방구석연구소와 함께 '포켓몬 테스트'를 제작했습니다. 유저가 포켓몬 세계관에 과몰입할 수 있도록 포켓몬 애니메이션에 나오는 다양한 요소(포켓몬 센터, 간호순, 로켓단 등)를 적극 활용하였고, 띠뿌띠뿌씰을 직접적으로 소구하기 위해 결과 이미지를 띠뿌씰로 제작했습니다. 

나만의 띠부띠뿌씰을 디지털로 간직할 수 있고, 테스트한 유저에게만 주어지는 이벤트 참여의 기회를 부여해 참여도를 이끌었습니다. 또한 테스트 과정에서 유저가 무의식적으로 원하는 포켓몬을 고르게 유도하는 질문들이 있는데, 대중들의 인기 포켓몬이 무엇인지 결과 페이지를 통해 확인할수도 있어 유의미한 통계를 볼 수도 있습니다. 해당 테스트는 약 40만 명이 참여하며 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 
Influencer

삼성 갤럭시S22 단말기 출시 일정에 맞춰 SK텔레콤 구매혜택과 함께 소개하는 콘텐츠로 기획했습니다. 해당 홍보 내용의 경우 IT에 관심이 있는 특정 타겟에만 인지가 될 가능성이 있고 자칫 지루할 수 있는 IT 소재라 획기적인 방향성으로 다양한 타겟에게 접근하는 방법으로 셋팅 했습니다. 

지난번 소개한 창의적인 기획력이 돋보이는 장삐쭈 콘텐츠와 달리, 매회 화제가 되고 있는 셀럽 홍진경 유튜브 채널인 공부왕찐천재 홍진경과 협업하여 이슈화될 수 있도록 접근했습니다. 제품 소구 포인트를 활용하여 웹드라마를 제작함으로써 재미/이슈화와 홍보 두 마리 토끼를 잡은 콘텐츠입니다. 

SKT & 삼성 두 브랜드의 소구 포인트를 셀럽의 입담과 영향력을 통해 기존 구독자 및 관심 타겟에게 긍정적인 반응을 유도했으며, 구독자 이벤트 진행을 통해 SK텔레콤 구매 혜택 및 단말기 USP를 긍정적으로 확산시킬 수 있었습니다. 그 결과 약 37만 조회수를 달성할 수 있었습니다. 
Youtube

'PLAYLIST D'는 플레이리스트를 일상에서 소비하는 MZ세대 문화에 맞춰 타겟을 공략하고자 시작한 콘텐츠입니다. 선곡뿐만 아니라 영상도 중요하다고 생각했기 때문에 루프 애니메이션에 브랜드 요소를 추가하여 자연스럽게 노출시키는 방향으로 기획했습니다. 

채널 내 콘텐츠 시청 시간 증대와 브랜드 콘텐츠에 대한 유저 거부감을 완화하는데 목적을 두었고 그 결과, 구독자의 상승으로 이어질 수 있었습니다. 영상에 녹아 있는 던킨 제품을 찾는 이스터에그도 콘텐츠의 재미 포인트 중 하나이며, 이에 따른 고정 팬층도 지속적으로 확보할 수 있었습니다. 
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Instagram

치르르치킨이 출시되면서 신메뉴 홍보 겸 인스타그램 팔로우를 확보하기 위한 특별한 이벤트를 기획해 만든 콘텐츠입니다. KFC 인스타그램 인사이트 분석 결과 10시부터 팔로우 활동 시간이 증가하는 것을 캐치해 일주일 중 가장 지치는 수요일, 10시부터 16시까지 참여하는 타임어택 이벤트입니다. 한정된 시간에 따로 광고를 집행하지 않는 콘텐츠인만큼 시간 내 많은 사람들의 참여를 이끌어내고자 친구 태그 이벤트로 이벤트 참여 유입을 유도하기도 했습니다. 

‘사람들은 왜 브랜드 인스타그램을 팔로우 하게 될까?’ 라는 생각에서 시작된 해당 이벤트는 결국 ‘얻는 것’이 있어야 팔로우도 하는 것이라 생각했고 이벤트 참여로 상품을 받는 것이 단순하지만 가장 확실한 답이라는 결론에 도달했습니다. 하지만, 여타 브랜드와 같이 지루한 이벤트 참여 방식이 아닌 시간 제한이라는 요소를 더해 특색 있는 이벤트를 기획했고, 단 시간 내에 500명 이상의 이벤트 인터랙션을 끌어내는 등의 성과를 달성할 수 있었습니다.
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Blog / Newsroom

SK하이닉스 구성원을 위해 운영되고 있는 교육 플랫폼‘SKHU(SK hynix University)’에서 활동하는 '전문강사'를 소개하는 콘텐츠입니다. 전문강사는 각 직무별로 경험이 풍부하고 역량이 뛰어난 SK하이닉스의 구성원을 전문강사로 선발하고 있는 만큼, 이 기사를 통해 구성원에게 전문강사 제도를 홍보하며, 더 나아가 전문강사 활동을 통해 다양한 혜택과 그들의 커리어 패스 개발에 도움이 되는 것을 알리고자 했습니다. 

전문강사 제도가 SK하이닉스 뉴스룸에 처음 소개되는 것이기 때문에 전문강사에 대한 소개, 그들의 역할, 혜택을 한 눈에 확인할 수 있는 인포그래픽을 제작했습니다. 기사 전문을 읽지 않고 인포그래픽만 봐도 전문강사에 대해 알 수 있도록 가독성이 높은 디자인을 기획했습니다. 그 결과 SKHU 전문강사 콘텐츠가 발행되고 다른소재(채용 및 직무 소재 제외)대비 유저들의 유입이 높았음을 확인할 수 있었습니다.
IP Content

대한민국 20대 남성들에게 '군대갈 때 헤어진다'란 질문을 던지고 20대의 솔직한 생각을 담은 콘텐츠입니다. 기존에 있던 오리지널 영상 (4분) 중 재밌는 부분을 숏폼 콘텐츠로 다시 제작해 군대 갈 때 애인과 이별 유무에 대해서 포커싱을 두고 그들의 의견을 듣는 콘텐츠를 제작했습니다. 

20대 남자라면 누구나 겪는 군대, 일말상초가 진리? 헤어진다 VS 안 헤어진다를 두고 유저들의 엇갈리는 반응을 살펴볼 수 있습니다. 또한 군대라는 키워드가 대한민국 남자라면 누구나 겪는 문제이기에 20대에 국한되는 것이 아니라 30대 에게도 어필이 될 수 있다고 판단했습니다. 그 결과 조회수 70만 이상과 1만개 이상의 인터랙션 반응을 얻어낼 수 있었습니다.

🔍  Marketing Issue
💬 소프트스피어, 메타 콘텐츠 오픈 플랫폼 '메타브' 베타 서비스 실시
메타 콘텐츠 플랫폼&프로덕션 소프트스피어(대표 임하은)가 이용자가 자유롭게 메타 콘텐츠를 제작하고, 공유할 수 있는 메타 콘텐츠 오픈 플랫폼 '메타브'의 베타 서비스를 실시했다고 17일 밝혔다. 메타 콘텐츠란 글, 이미지, 영상 콘텐츠의 한계를 넘어 코딩을 통해 만들어진 '더 높은/초월한(meta)' 콘텐츠로 마이크로 사이트와 같은 형태를 가지지만 단순 기능적 웹사이트가 아닌 크리에이티브 산물의 의미를 가진다. 

임하은 소프트스피어 대표는 “누구나 글/웹툰/사진 작가가 될 수 있었고, 영상 크리에이터가 될 수 있었던 시대를 지나, 전세계적 코딩 조기교육 의무화 시대에 있어 메타 콘텐츠의 중요성과 파급력은 날로 증명되고 있으나 메타 콘텐츠만을 위한 플랫폼이 없다는 점에서 메타브를 오픈하게 되었다”며 “글과 이미지, 영상의 한계를 뛰어넘는 메타 콘텐츠를 통해 넥스트 콘텐츠 플랫폼를 만들어나갈 소프트스피어의 여정을 지켜 봐주길 바란다”라고 전했다.
💬 GC녹십자웰빙-더에스엠씨그룹,‘메타 아르기닌 6000 플러스 오르니틴’ 출시
개인맞춤형 영양 솔루션 전문회사 GC녹십자웰빙(대표 김상현)은 뉴미디어 종합 콘텐츠 기업 더에스엠씨그룹(대표 김용태)과 공동 개발한 ‘메타 아르기닌 6000 플러스 오르니틴’ 제품을 출시했다고 18일 밝혔다. 

GC녹십자웰빙과 더에스엠씨그룹 관계자는 “’메타 아르기닌 6000 플러스 오르니틴’은 지친 현대인들의 활기찬 일상을 위해 출시된 제품”이라며 “앞으로도 소비자가 만족하는 제품을 개발할 것”이라고 전했다. 
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