내 강의를 즐기게 하는 법! 게이미피케이션
    내 강의를 즐기게 하는 법!🎮
    왜 항상 교육은 재미가 없고, 억지로 해야할 것만 같은 느낌이 드는걸까요? 지난 디디레터에서 이러한 문제를 해결하기 위한 방법인 '게이미피케이션'에 대해 소개드린적이 있었는데요. 

    *게이미피케이션이란? 게임의 요소를 게임이 아닌 영역에 접목시킴으로써 사람들이 싫어하거나 어려워하는 것을 게임처럼 즐기도록 만드는 방법을 말합니다.


    오늘 디디레터는

    1. 내 강의에 게이미피케이션을 적용하는 자세한 방법과
    2. 실제 기업과 학교에선 어떻게 게이미피케이션을 활용하고 있는지에 대해서 준비했어요.
    강의가 재밌어지는 순환 구조를 만들어보세요.
    포인트? 보상 교환? 내 강의에 바로 적용하기 힘들 것 같으신가요?🥺
    교육 게이미피케이션은 수업에 현란한 그래픽이나 음향 효과를 넣자는 접근이 아니기 때문에, 1. 과제를 학생들에게 제시(미션 제공) 2. 성과를 빠르게 평가해서 피드백(포인트 쌓기) 3. 결과에 대한 보상 제공을 '소통'을 통해서 만들어낼 수 있습니다.

    지식 크리에이터가 '소통'으로 위 순환 구조를 만들 수 있는 방법에 대해
    자세히 설명 드릴게요. 

    1️⃣ 미션 제공
    실시간 퀴즈 제출 혹은 실현 가능한 과제를 작은 단위로 나누어 학생들에게 제시해보세요.

    2️⃣ 포인트 쌓기
    수강생들이 미션(과제)를 수행했다면, 그에 대한 피드백과 평가를 빠르게 제공해주세요. 월말 또는 학기말에 몰아서 학습 결과를 제공하거나, 피드백 없이 점수만 보여주는 것은 좋지 않습니다. 

    3️⃣ 보상 교환
    좋은 결과에 대해선 작은 보상이라도 재미있게 제공해보세요. 수업에 참여하는 모든 구성원들이 소통을 하는 공간에 이 달의 학생으로 소개를 시키는 등 꼭 물질적인 보상이 아니어도 괜찮습니다.

    ✨ 마지막으로, 가장 중요한 소통!
    수업에 참여하는 모든 구성원들이 매 수업마다 즐겁게 의견을 나눌 기회를 더해주세요. 물론 학생들끼리도 질의응답과 피드백을 나누는 것이 필요합니다. 이렇게 정서적 교류가 만들어지고, 학습 과정에서 서로의 생각을 나누며 성장하는 것이 '교육 게이미피케이션'에서 가장 중요한 요소입니다.
    실제로 적용이 어려운 '교육 이론' 중 하나일뿐일까요? 
    ❌ 전혀 그렇지 않아요!
    다양한 영역에서 게이미피케이션을 활용한 성공 사례가 쏟아지고 있는데, 특히 교육에 게이미피케이션을 적용하는 움직임이 활발합니다. 

    • 기업 교육에 게이미피케이션 도입 후 평균 학습률 32% 증가 사례
    • 초등 3학년 수학 수업에 게이미피케이션 도입한 특강 자료
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