잘 나가는 상품의 공통점은 친숙함과 낯선 수준이 '스위트 스폿' 단계에 있다는 것입니다.
스위트 스폿은 [생각이 돈이 되는 순간]의 저자 앨런 가넷이 개발한 크리에이티브 커브 단계 중 하나로, 너무 낯설고 너무 익숙함의 중간 단계를 말합니다.
그 개념이 너무 애매하지만 실제로 인간은 본능적으로 낯선 것에 두려움을 느끼고, 생각보다 쉽게 싫증을 느끼기 때문에 이 애매한 중간 단계의 상품을 기획하는 것이 중요합니다.
그렇다면, 내 온라인 강의의 스위트 스폿은 어떻게 찾을까요?
앨런 가넷은 시장의 흐름을 단숨에 파악하기 위해선 깨어있는 시간의 20%를 자신의 분야와 관련된 자료를 소비해야한다고 말합니다. 직접 소비하지 않고는 어떤 아이디어가 어느 정도 친숙한 지, 그것이 크리에이티브 커브의 어디쯤에 해당하는 것인지를 알 수 없기 때문이에요. 의도적으로 꾸준히 새로 만들어지는 강의들을 관찰하고, 스터디 해보며 내 전문 분야의 '스위트 스폿'을 찾아보는 건 어떨까요? |