북미 교육 혁신 컨퍼런스 SXSW EDU 2018 탐방 보고서를 다운로드 받으세요!

망고레터, 첫 번째 시리즈 | SXSW EDU 온라인 탐방 보고서 무료 다운로드
| 독자들의 소감 한마디 |
"학생 주도의 체인지메이킹이 현실적으로 많이 어려울 것 같다는 생각을 깨주셔서 고맙습니다."

"늘 체인지메이커로 살아보려는 생각과 달리 현실속에서 허우적대는 저를 볼때면 안타까운 마음이 들고, '굳이 내가 이렇게 까지 해야 하나' 라는 마음이 들때도 많습니다. 자료를 읽다가 다시 한번 마음을 추스리는 상태가 되어 감사의 마음을 보냅니다."

"정보를 '공유'한다는 것이 얼마나 가치있는 것인지 다시한번 느끼게 되었습니다!"
*본 콘텐츠는 C Program의 투자를 받아 제작되었습니다. 
<21c 학교의 조건>
1. "약한 관계의 힘” 확장하기
2. 풀타임 ‘기회 돌보미’ 인력 배치하기
3. 관심사에 기반한 인턴십 프로그램 디자인하기
4. 배우기 위해 (학교를) 떠나기
5. 학생들과 함께 학교 디자인하기
6. 지역사회 허브로서 학교 만들기: 
    학부모를 체인지메이커로
<소개 되는 혁신 학교 사례> 
- 기업과 학교의 파트너십, 다빈치 스쿨 
- 탐구기반학습, 사이언스 리더십 아카데미
- 세계시민교육과정, 오스틴 고등학교
- 학생들이 진행하는 디자인씽킹, 에비뉴 스쿨
- 인턴십과 PBL의 완벽한 결합, 메트스쿨
- 빅픽처러닝 기업가정신 센터
- 디자인씽킹으로 학교를 만든 원 스톤 스쿨
오프라인 행사 | 망고 테이블(워크샵) + 탐방 공유회 후기
| 망고 테이블(워크샵)
온더레코드X유쓰망고 탐사대의 SXSW EDU
학생 중심의 배움을 현실로 만드는 시도들

지난 4월 14일과 21일 토요일 오전, 온더레코드가 있는 공공 그라운드 5층 라운지에 교육자들이 모였습니다. SXSW EDU를 다녀온 유쓰망고 탐사대가 청소년을 만나는 교육자들에게 공유한 디자인씽킹 툴킷과 스토리텔링 기법, 학생을 배움의 중심에 놓는 질문들을 소개합니다. 
(구체적인 내용은 온라인 리포트를 참고하세요!)
| 탐방 공유회
240페이지 짜리 탐방 보고서를 네 가지 주요 키워드로 압축한다면? 

#Z 세대 
#Real-world Learning (인턴십/익스턴십, 앙터프러너십 교육, PBL/디자인씽킹)
#청소년들의 목소리
#스토리텔링
 참여자들과 연결되고 함께 이야기 나눴던 시간. 탐방 공유회 내용 요약과 참가 후기를 확인하세요!
2018년 체인지메이커 교육자 풀에 등록하세요!

올 해 각 교육 현장에서 활동하고 계시는 분들의 활동 내용을 듣고 싶습니다. 여러분들이 등록해 주시는 내용에 기반하여 작은 소모임, 연구 모임, 교류회 등을 기획하도록 하겠습니다. 또한, 8월에는 전국에 있는 청소년 체인지메이커들이 교류할 수 있는 "스토리톤"을 개최하려고 준비 중입니다. 상반기에 새롭게 팀이 구성된 친구들의 인원과 주제를 본 양식에 등록해 주시는 분들께 먼저 신청 안내를 드리도록 하겠습니다. 감사합니다. 
청소년 체인지메이커 교류 플랫폼, <유쓰망고 마켓>을 마음껏 이용하세요!

활동 중인 청소년 체인지메이커 팀들에게 알려주세요!
다른 지역 체인지메이커 청소년들과 대화 나누고 싶다면?
체인지메이커 활동 중에 고민이 있다면? 
우리 팀이 해결하고자 하는 이슈에 관심 있는 다른 친구들에게 아이디어를 묻고 싶다면?
뭐라도 시작해 보고 싶은데, 해 볼 용기가 안난다면? 

지금, 바로, <유쓰망고 마켓>으로 망설이지 말고, 고고!!!!
*안드로이드, 아이폰용 어플리케이션(app)을 다운 받으실 수 있습니다. "빠띠"를 검색하세요!

이 메일은 유쓰망고와 인연이 있는 분들께 보내드립니다. 
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청소년 체인지메이커 무브먼트를 촉진하는 비영리단체 유쓰망고는 
글로벌 사회혁신조직 아쇼카의 유스벤처 프로그램 국내 유일 공식 라이센스를 가지고 활동하고 있습니다.
유쓰망고
story@youthmango.org
서울시 성동구 왕십리로2길 20, 1층 010-6249-6368
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